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Aparición: retrato de ESKIT

Aparición

Muerto viviente Mediano o Pequeño, neutral malvado

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CA 13

Iniciativa +3 (13)

PG 67 (9d8 + 27)

Velocidad 1,5 m, volar 18 m (levitar)

FUE6MOD. -2SALV. -2
DES16MOD. +3SALV. +3
CON16MOD. +3SALV. +3
INT12MOD. +1SALV. +1
SAB14MOD. +2SALV. +2
CAR15MOD. +2SALV. +2

Resistencias ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante

Inmunidades necrótico, veneno; agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12

Idiomas común y otros dos idiomas

VD 5 (1800 PX; BC +3)

Atributos

Movimiento incorpóreo. La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la aparición tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 21 (4d8 + 3) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.

Crear espectro. La aparición hace objetivo a un cadáver de humanoide que esté a 3 m o menos de ella y haya muerto hace 1 minuto como máximo. El espíritu del objetivo se alza como un espectro en el espacio de su cadáver o en el espacio sin ocupar más cercano. El espectro estará bajo el control de la aparición. Esta última no puede tener más de siete espectros bajo su control a la vez.

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