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Wraith: ritratto di ESKIT

Wraith

Non morto Medio o Piccolo, neutrale malvagio

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CA 13

Iniziativa +3 (13)

PF 67 (9d8 + 27)

Velocità 1,5 m, volo 18 m (fluttuare)

FOR6MOD -2SALV -2
DES16MOD +3SALV +3
COS16MOD +3SALV +3
INT12MOD +1SALV +1
SAG14MOD +2SALV +2
CAR15MOD +2SALV +2

Resistenze acido, contundente, freddo, fuoco, perforante, tagliente

Immunità necrotico, veleno; affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m

Lingue Comune più altre due lingue

GS 5 (PE 1.800; BC +3)

Tratti

Movimento incorporeo. Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il wraith subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Risucchio di vita. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.

Creare spettro. Il wraith bersaglia il cadavere di un umanoide situato entro 3 metri da sé che non abbia perso la vita da più di 1 minuto. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.

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