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Elementale dell'acqua: ritratto di ESKIT

Elementale dell'acqua

Elementale Grande, neutrale

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CA 14

Iniziativa +2 (12)

PF 114 (12d10 + 48)

Velocità 9 m, nuoto 27 m

FOR18MOD +4SALV +4
DES14MOD +2SALV +2
COS18MOD +4SALV +4
INT5MOD -3SALV -3
SAG10MOD +0SALV +0
CAR8MOD -1SALV -1

Resistenze acido, fuoco

Immunità veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Lingue Primordiale (Aquan)

GS 5 (PE 1.800; BC +3)

Tratti

Congelamento. Se l'elementale subisce danni da freddo, la sua velocità è ridotta di 6 metri fino al termine del suo turno successivo.

Forma d'acqua. L'elementale può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Azioni

Multiattacco. L'elementale effettua due attacchi Schianto.

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Sommergere (ricarica 4–6). Tiro salvezza su Forza: CD 15, ogni creatura nello spazio dell'elementale. Fallimento: 22 (4d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e soffoca (a meno che non sia in grado di respirare sott'acqua) e subisce 9 (2d8) danni contundenti all'inizio di ogni turno dell'elementale. Tramite Sommergere, l'elementale può afferrare una creatura di taglia Grande o un massimo di due creature di taglia Media o inferiore contemporaneamente. Con un'azione, una creatura entro 1,5 metri dall'elementale può tirare una creatura fuori da esso superando una prova di Forza (Atletica) con CD 14. Successo: danni dimezzati.

Condizioni che infligge

Afferrato, Prono, Trattenuto

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