ESKIT Prova
Fustigatore: ritratto di ESKIT

Fustigatore

Aberrazione Grande, neutrale malvagio

Usalo in ESKIT

Apre la scheda di questo mostro in ESKIT. Serve un account gratuito.

CA 20

Iniziativa +5 (15)

PF 93 (11d10 + 33)

Velocità 3 m, scalata 6 m

FOR18MOD +4SALV +4
DES8MOD -1SALV -1
COS17MOD +3SALV +3
INT7MOD -2SALV -2
SAG16MOD +3SALV +3
CAR6MOD -2SALV -2

Abilità Furtività +5, Percezione +6

Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 18 m

Lingue nessuna

GS 5 (PE 1.800; BC +3)

Tratti

Movimenti del ragno. Il fustigatore può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Multiattacco. Il fustigatore effettua due attacchi Tentacolo, usa Riavvolgere ed effettua due attacchi Morso.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 17 (3d8 + 4) danni perforanti.

Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 18 m. Colpito: il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) da uno dei sei tentacoli, ed è avvelenato finché la presa perdura. Il tentacolo può essere danneggiato e, quando viene distrutto, libera la creatura che aveva afferrato (CA 20, PF 10, immunità ai danni psichici e da veleno). I danni inflitti al tentacolo non danneggiano in alcun modo il fustigatore, e il tentacolo distrutto ricresce all'inizio del turno successivo del fustigatore.

Riavvolgere. Il fustigatore tira in linea retta verso di sé ogni creatura che ha afferrato per un massimo di 9 metri.

Condizioni che infligge

Afferrato, Avvelenato

Altri mostri con GS 5