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Lacero: retrato de ESKIT

Lacero

Aberración Grande, neutral malvada

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CA 20

Iniciativa +5 (15)

PG 93 (11d10 + 33)

Velocidad 3 m, trepar 6 m

FUE18MOD. +4SALV. +4
DES8MOD. -1SALV. -1
CON17MOD. +3SALV. +3
INT7MOD. -2SALV. -2
SAB16MOD. +3SALV. +3
CAR6MOD. -2SALV. -2

Habilidades Percepción +6, Sigilo +5

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 16

Idiomas ninguno

VD 5 (1800 PX; BC +3)

Atributos

Trepar cual arácnido. El lacero puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Ataque múltiple. El lacero realiza dos ataques con sus tentáculos, usa la acción de atraer y hace dos ataques de mordisco.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 17 (3d8 + 4) de daño perforante.

Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 18 m. Acierto: el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) por uno de los seis tentáculos y el de envenenado hasta que el agarre termine. El tentáculo se puede dañar y soltará a una criatura agarrada cuando se destruya (CA de 20, 10 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno). Dañar el tentáculo no daña al lacero y un tentáculo destruido vuelve a crecer al principio del siguiente turno del lacero.

Atraer. El lacero arrastra a todas las criaturas que tenga agarradas hasta 9 m en línea recta hacia él.

Estados que causa

Agarrado, Envenenado

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