ESKIT Essayer
Âme-en-peine : portrait ESKIT

Âme-en-peine

Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais

L’utiliser dans ESKIT

Ouvre le profil de ce monstre dans ESKIT. Un compte gratuit est nécessaire.

CA 13

Initiative +3 (13)

PV 67 (9d8 + 27)

Vitesse 1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)

FOR6MOD -2JS -2
DEX16MOD +3JS +3
CON16MOD +3JS +3
INT12MOD +1JS +1
SAG14MOD +2JS +2
CHA15MOD +2JS +2

Résistances acide, contondants, feu, froid, perforants, tranchants

Immunités nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues commun et deux autres langues

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Déplacement intangible. L’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Sensibilité au soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Absorption de vie. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Création de spectre. L’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.

Autres monstres de FP 5