
Élémentaire de l’air
Élémentaire de taille G, Neutre
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CA 15
Initiative +5 (15)
PV 90 (12d10 + 24)
Vitesse 3 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Résistances contondants, foudre, perforants, tranchants
Immunités poison, tonnerre ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues primordial (aérien)
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Traits
Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.
Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.
Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
États qu’il inflige
À terre







