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Élémentaire de l’air : portrait ESKIT

Élémentaire de l’air

Élémentaire de taille G, Neutre

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CA 15

Initiative +5 (15)

PV 90 (12d10 + 24)

Vitesse 3 m, vol 27 m (vol stationnaire)

FOR14MOD +2JS +2
DEX20MOD +5JS +5
CON14MOD +2JS +2
INT6MOD -2JS -2
SAG10MOD +0JS +0
CHA6MOD -2JS -2

Résistances contondants, foudre, perforants, tranchants

Immunités poison, tonnerre ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues primordial (aérien)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.

Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.

Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

États qu’il inflige

À terre

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