
Todesalb
Kleiner oder mittelgroßer Untoter, neutral böse
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RK 13
Initiative +3 (13)
TP 67 (9W8+27)
Bewegungsrate 1,5 m, Fliegen 18 m (Schweben)
Resistenzen Feuer, Hieb, Kälte, Säure, Stich, Wucht
Immunitäten Gift, Nekrotisch; Bewusstlos, Bezaubert, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache und zwei weitere Sprachen
HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Empfindlich gegenüber Sonnenlicht. Im Sonnenlicht ist der Todesalb bei Angriffs- und Attributswürfen im Nachteil.
Körperlose Bewegung. Der Todesalb kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als wären sie schwieriges Gelände. Er erleidet 5 (1W10) Energieschaden, wenn er den Zug in einem Gegenstand beendet.
Aktionen
Lebensentzug. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 21 (4W8+3) nekrotischer Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird sein Trefferpunktemaximum um einen Betrag in Höhe des erlittenen Schadens verringert.
Schreckgespenst erschaffen. Der Todesalb zielt auf einen Humanoiden im Abstand von bis zu drei Metern von ihm, der seit höchstens einer Minute tot ist. Der Geist des Ziels erhebt sich im Bereich seiner Leiche oder im nächsten freien Bereich als Schreckgespenst, Das Schreckgespenst steht unter der Kontrolle des Todesalbs. Der Todesalb kann höchstens sieben Schreckgespenster zugleich unter seiner Kontrolle haben.







