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Fleischgolem: Porträt von ESKIT

Fleischgolem

Mittelgroßes Konstrukt, neutral

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RK 9

Initiative −1 (9)

TP 127 (15W8+60)

Bewegungsrate 9 m

STÄ19MOD +4RW +4
GES9MOD -1RW -1
KON18MOD +4RW +4
INT6MOD -2RW -2
WEI10MOD +0RW +0
CHA5MOD -3RW -3

Immunitäten Blitz, Gift; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Versteht Gemeinsprache und eine weitere Sprache, kann jedoch nicht sprechen

HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)

Merkmale

Abneigung gegen Feuer. Wenn der Golem Feuerschaden erleidet, ist er bis zum Ende seines nächsten Zugs bei Angriffs- und Attributswürfen im Nachteil.

Berserker. Wann immer der Golem seinen Zug blutig beginnt, würfle mit 1W6. Bei einer 6 gerät der Golem in Kampfrausch. Im Kampfrausch greift der Golem die Kreatur an, die ihm am nächsten ist und die er sehen kann. Wenn sich keine Kreatur in Angriffsreichweite befindet, greift der Golem einen Gegenstand an. Der Kampfrausch hält an, bis der Golem zerstört wird oder nicht mehr blutig ist. Der Schöpfer des Golems kann versuchen, ihn zu besänftigen, sofern er sich im Abstand von bis zu 18 Metern von ihm befindet. Dazu muss der Schöpfer eine Aktion und einen SG-15-Charismawurf (Überzeugen) ausführen, und der Golem muss seinen Schöpfer hören können. Bei einem Erfolg ist der Golem bis zum Beginn seines nächsten Zugs nicht mehr im Kampfrausch. Wenn er dann noch blutig ist, würfelt er sein Berserker-Merkmal erneut aus.

Blitzabsorption. Der Golem erleidet keinen Schaden durch Blitze, sondern erhält Trefferpunkte in Höhe des Blitzschadens zurück.

Magieresistenz. Der Golem ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Unveränderliche Gestalt. Der Golem kann keine andere Gestalt annehmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Golem führt zwei Hiebangriffe aus.

Hieb. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Wuchtschaden plus 4 (1W8) Blitzschaden.

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