
Einhorn
Großes celestisches Wesen, rechtschaffen gut
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RK 12
Initiative +8 (18)
TP 97 (13W10+26)
Bewegungsrate 15 m
Immunitäten Gift; Bezaubert, Gelähmt, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Celestisch, Elfisch, Sylvanisch; Telepathie auf 36 m
HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Legendäre Resistenz (3-mal täglich). Wenn das Einhorn bei einem Rettungswurf scheitert, kann es beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.
Magieresistenz. Das Einhorn ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff. Das Einhorn führt einen Gleißendes-Horn-Angriff und einen Hufeangriff aus.
Gleißendes Horn. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (1W10+4) gleißender Schaden.
Hufe. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Wuchtschaden.
Zauberwirken. Das Einhorn wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 14):
Beliebig oft: Druidenkunst, Gutes und Böses entdecken
Je 1-mal täglich: Gefühle besänftigen, Gutes und Böses bannen, Spurloses Gehen, Verstricken, Wort des Rückrufs
Bonusaktionen
Segen des Einhorns (3-mal täglich). Das Einhorn berührt eine andere Kreatur mit seinem Horn und wirkt einen der Zauber Schwache Genesung oder Wunden heilen auf diese Kreatur. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Legendäre Aktionen
Anwendungen legendärer Aktionen: 3. Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann das Einhorn eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Einhorn wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.
Schimmernder Schild. Das Einhorn zielt auf eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von sich, die es sehen kann. Das Ziel erhält bis zum Ende des nächsten Zugs des Einhorns 10 (3W6) temporäre Trefferpunkte und einen Bonus von +2 auf seine RK. Das Einhorn kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.
Stürmendes Horn. Das Einhorn nutzt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, und führt einen Gleißendes-Horn-Angriff aus.
Zauber, die es wirkt
Druidenkunst, Gefühle besänftigen, Gutes und Böses bannen, Gutes und Böses entdecken, Schwache Genesung, Spurloses Gehen, Verstricken, Wort des Rückrufs, Wunden heilen







