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Schwache Genesung

Bannzauber 2. Grades (Barde, Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer)

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Zeitaufwand Bonusaktion

Reichweite Berührung

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Unmittelbar

Du berührst eine Kreatur und beendest einen Zustand bei ihr: Blind, Gelähmt, Taub oder Vergiftet.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Bannzauber 2. Grades