Schwache Genesung
Bannzauber 2. Grades (Barde, Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer)
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Zeitaufwand Bonusaktion
Reichweite Berührung
Komponenten V, G
Wirkungsdauer Unmittelbar
Du berührst eine Kreatur und beendest einen Zustand bei ihr: Blind, Gelähmt, Taub oder Vergiftet.





