
Planetar
Großes celestisches Wesen (Engel), rechtschaffen gut
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In anderen Sprachen
RK 19
Initiative +10 (20)
TP 262 (21W10+147)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 36 m (Schweben)
Fertigkeiten Wahrnehmung +11
Resistenzen Gleißend
Immunitäten Bezaubert, Erschöpft, Verängstigt
Sinne Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 21
Sprachen Alle; Telepathie auf 36 m
HG 16 (EP 15.000; ÜB +5)
Merkmale
Erhabene Genesung. Wenn der Planetar außerhalb des Bergs Celestia stirbt, verschwindet sein Körper. Der Planetar erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo am Berg Celestia aufersteht.
Göttliches Bewusstsein. Der Planetar erkennt, wenn er eine Lüge hört.
Magieresistenz. Der Planetar ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Planetar führt drei Gleißendes-Schwert-Angriffe aus oder setzt zweimal Heilige Explosion ein.
Gleißendes Schwert. Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W6+7) Hiebschaden plus 18 (4W8) gleißender Schaden.
Heilige Explosion. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 20; jeder Gegner in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt im Abstand von bis zu 36 Metern vom Planetar, den er sehen kann. Misserfolg: 24 (7W6) gleißender Schaden. Erfolg: Halber Schaden.
Zauberwirken. Der Planetar wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 20):
Beliebig oft: Gutes und Böses entdecken
Je 1-mal täglich: Gutes und Böses bannen, Heiliges Gespräch, Tote erwecken, Wetterkontrolle
Bonusaktionen
Göttlicher Beistand (2-mal täglich). Der Planetar wirkt einen der Zauber Fluch brechen, Schwache Genesung, Unsichtbarkeit oder Wunden heilen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Zauber, die es wirkt
Fluch brechen, Gutes und Böses bannen, Gutes und Böses entdecken, Heiliges Gespräch, Schwache Genesung, Tote erwecken, Unsichtbarkeit, Wetterkontrolle, Wunden heilen



