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Eisengolem: Porträt von ESKIT

Eisengolem

Großes Konstrukt, gesinnungslos

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RK 20

Initiative +9 (19)

TP 252 (24W10+120)

Bewegungsrate 9 m

STÄ24MOD +7RW +7
GES9MOD -1RW -1
KON20MOD +5RW +5
INT3MOD -4RW -4
WEI11MOD +0RW +0
CHA1MOD -5RW -5

Immunitäten Feuer, Gift, Psychisch; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert

Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Versteht Gemeinsprache und zwei weitere Sprachen, kann jedoch nicht sprechen

HG 16 (EP 15.000; ÜB +5)

Merkmale

Feuerabsorption. Der Golem erleidet durch Feuer keinen Schaden, sondern erhält Trefferpunkte in Höhe des Feuerschadens zurück.

Magieresistenz. Der Golem ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Unveränderliche Gestalt. Der Golem kann keine andere Gestalt annehmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Golem führt zwei Angriffe mit Klingenarm oder Feuerbolzen in beliebiger Kombination aus.

Klingenarm. Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 20 (3W8+7) Hiebschaden plus 10 (3W6) Feuerschaden.

Feuerbolzen. Fernkampfangriffswurf: +10, Reichweite 36 m. Treffer: 36 (8W8) Feuerschaden.

Giftodem (Aufladung 6). Konstitutionsrettungswurf: SG 18; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 55 (10W10) Giftschaden. Erfolg: Halber Schaden.

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