
Eisengolem
Großes Konstrukt, gesinnungslos
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RK 20
Initiative +9 (19)
TP 252 (24W10+120)
Bewegungsrate 9 m
Immunitäten Feuer, Gift, Psychisch; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Versteht Gemeinsprache und zwei weitere Sprachen, kann jedoch nicht sprechen
HG 16 (EP 15.000; ÜB +5)
Merkmale
Feuerabsorption. Der Golem erleidet durch Feuer keinen Schaden, sondern erhält Trefferpunkte in Höhe des Feuerschadens zurück.
Magieresistenz. Der Golem ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Unveränderliche Gestalt. Der Golem kann keine andere Gestalt annehmen.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Golem führt zwei Angriffe mit Klingenarm oder Feuerbolzen in beliebiger Kombination aus.
Klingenarm. Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 20 (3W8+7) Hiebschaden plus 10 (3W6) Feuerschaden.
Feuerbolzen. Fernkampfangriffswurf: +10, Reichweite 36 m. Treffer: 36 (8W8) Feuerschaden.
Giftodem (Aufladung 6). Konstitutionsrettungswurf: SG 18; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 55 (10W10) Giftschaden. Erfolg: Halber Schaden.



