
Marilith
Großer Unhold (Dämon), chaotisch böse
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RK 16
Initiative +10 (20)
TP 220 (21W10+105)
Bewegungsrate 12 m, Klettern 12 m
Fertigkeiten Wahrnehmung +8
Resistenzen Blitz, Feuer, Kälte
Immunitäten Gift; Vergiftet
Sinne Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 18
Sprachen Abyssisch; Telepathie auf 36 m
HG 16 (EP 15.000; ÜB +5)
Merkmale
Dämonische Genesung. Wenn der Marilith außerhalb des Abyss stirbt, löst sein Körper sich zu einer widerlichen Flüssigkeit auf. Der Marilith erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo im Abyss aufersteht.
Magieresistenz. Der Marilith ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Reaktiv. Der Marilith kann im Kampf in jedem Zug eine Reaktion ausführen.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Marilith führt sechs Paktklinge-Angriffe aus und setzt Umschlingen ein.
Paktklinge. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (1W10+5) Hiebschaden plus 7 (2W6) nekrotischer Schaden.
Umschlingen. Stärkerettungswurf: SG 17; eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Marilithen, die er sehen kann. Misserfolg: 15 (2W10+4) Wuchtschaden. Das Ziel wird gepackt (Flucht-SG 14). Solange es gepackt bleibt, ist es außerdem festgesetzt.
Bonusaktionen
Teleportieren (Aufladung 5–6). Der Marilith teleportiert sich bis zu 36 Meter weit in einen freien Bereich, den er sehen kann.
Reaktionen
Parieren. Auslöser: Der Marilith wird von einem Nahkampfangriffswurf getroffen, während er eine Waffe hält. Antwort: Der Marilith fügt seiner RK gegen diesen Angriff 5 hinzu, sodass der Angriff möglicherweise misslingt.
Zustände, die es verursacht
Festgesetzt, Gepackt



