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Marilith: ritratto di ESKIT

Marilith

Immondo Grande (demone), caotico malvagio

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CA 16

Iniziativa +10 (20)

PF 220 (21d10 + 105)

Velocità 12 m, scalata 12 m

FOR18MOD +4SALV +9
DES20MOD +5SALV +5
COS20MOD +5SALV +10
INT18MOD +4SALV +4
SAG16MOD +3SALV +8
CAR20MOD +5SALV +10

Abilità Percezione +8

Resistenze freddo, fulmine, fuoco

Immunità veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 18; vista pura 36 m

Lingue Abissale; telepatia 36 m

GS 16 (PE 15.000; BC +5)

Tratti

Reattiva. Il marilith può effettuare una reazione a ogni turno in combattimento.

Resistenza alla magia. Il marilith dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro demoniaco. Se il marilith muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.

Azioni

Multiattacco. Il marilith effettua sei attacchi Lama del patto e usa Stritolare.

Lama del patto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d10 + 5) danni taglienti più 7 (2d6) danni necrotici.

Stritolare. Tiro salvezza su Forza: CD 17, una creatura di taglia Media o inferiore che il marilith è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.

Azioni bonus

Teletrasporto (ricarica 5–6). Il marilith si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.

Reazioni

Parata. Attivazione: il marilith viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il marilith aggiunge 5 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.

Condizioni che infligge

Afferrato, Trattenuto

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