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Drago blu adulto: ritratto di ESKIT

Drago blu adulto

Drago Enorme (cromatico), legale malvagio

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CA 19

Iniziativa +10 (20)

PF 212 (17d12 + 102)

Velocità 12 m, scavo 9 m, volo 24 m

FOR25MOD +7SALV +7
DES10MOD +0SALV +5
COS23MOD +6SALV +6
INT16MOD +3SALV +3
SAG15MOD +2SALV +7
CAR20MOD +5SALV +5

Abilità Furtività +5, Percezione +12

Immunità fulmine

Sensi Percezione passiva 22; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m

Lingue Comune, Draconico

GS 16 (PE 15.000, o 18.000 nella tana; BC +5)

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare frantumare.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 16 (2d8 + 7) danni taglienti più 5 (1d10) danni da fulmine.

Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18):
1/giorno ciascuno: Inviare, scrutare
A volontà: Frantumare, individuazione del magico, invisibilità, mano magica

Soffio di fulmini (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 19, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 60 (11d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie: 3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un'altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all'inizio di ogni suo turno.

Boato sonico. Il drago usa Incantesimi per lanciare frantumare. il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Spazzata di coda. Il drago effettua un attacco Squarcio.

Volo celato. Il drago usa Incantesimi per lanciare invisibilità su se stesso, e può volare fino a metà della sua velocità di volo. il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Incantesimi che lancia

Frantumare, Individuazione del magico, Inviare, Invisibilità, Mano magica, Scrutare

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