Individuazione del magico
Divinazione di 1º livello (bardo, chierico, druido, mago, paladino, ranger, stregone, warlock)
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Tempo di lancio azione o rituale
Gittata incantatore
Componenti V, S
Durata concentrazione, fino a 10 minuti
Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore percepisce la presenza di effetti magici entro 9 metri da sé. Se percepisce tali effetti, può eseguire un azione di Magia per vedere una debole aura attorno a ogni creatura o oggetto visibile nell'area che contenga magia e apprende di che scuola di magia si tratta, se ne esiste una. L'incantesimo viene bloccato da 30 cm di pietra, terriccio o legno, 2,5 centimetri di metallo o una sottile lamina di piombo.
Mostri che lo lanciano
ArcimagoGS 12
CouatlGS 4
DjinniGS 11
Drago blu adultoGS 16
Drago blu anticoGS 23
Drago d'argento adultoGS 16
Drago d'argento anticoGS 23
Drago d'oro adultoGS 17
Drago d'oro anticoGS 24
Drago d'ottone adultoGS 13
Drago d'ottone anticoGS 20
Drago di bronzo adultoGS 15
Drago di bronzo anticoGS 22
Drago di rame adultoGS 14
Drago di rame anticoGS 21
Drago nero adultoGS 14
Drago nero anticoGS 21
Drago rosso adultoGS 17
Drago rosso anticoGS 24
Drago verde adultoGS 15
Drago verde anticoGS 22
EfreetiGS 11
Gigante delle nuvoleGS 9
Gigante delle tempesteGS 13
GlabrezuGS 9
Gufo giganteGS 1/4
LichGS 21
MagoGS 6
Megera notturnaGS 5
Naga spiritualeGS 8
RakshasaGS 13
Sfinge del valoreGS 17
Sfinge della conoscenzaGS 11