Detectar magia
Adivinación de nivel 1 (bardo, brujo, clérigo, druida, explorador, hechicero, mago, paladín)
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Tiempo de lanzamiento Acción o ritual
Alcance Lanzador
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 10 minutos
Hasta que el conjuro termine, podrás percibir la presencia de efectos mágicos a 9 m o menos de ti. Si percibes alguno, puedes usar una acción de magia para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible dentro de la zona que esté afectada por la magia y, si el efecto lo creó un conjuro, distingues a qué escuela mágica pertenece. El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.
Monstruos que lo lanzan
ArchimagoVD 12
Búho giganteVD 1/4
CouatlVD 4
DjinnVD 11
Dragón azul adultoVD 16
Dragón azul ancianoVD 23
Dragón de bronce adultoVD 15
Dragón de bronce ancianoVD 22
Dragón de cobre adultoVD 14
Dragón de cobre ancianoVD 21
Dragón de oro adultoVD 17
Dragón de oro ancianoVD 24
Dragón de oropel adultoVD 13
Dragón de oropel ancianoVD 20
Dragón de plata adultoVD 16
Dragón de plata ancianoVD 23
Dragón negro adultoVD 14
Dragón negro ancianoVD 21
Dragón rojo adultoVD 17
Dragón rojo ancianoVD 24
Dragón verde adultoVD 15
Dragón verde ancianoVD 22
Esfinge del conocimientoVD 11
Esfinge del valorVD 17
Gigante de las nubesVD 9
Gigante de las tormentasVD 13
GlabrezuVD 9
IfritVD 11
LicheVD 21
MagoVD 6
Naga espiritualVD 8
RakshasaVD 13
Saga de la nocheVD 5