ESKIT Pruébala
Glabrezu: retrato de ESKIT

Glabrezu

Infernal Grande (demonio), caótico malvado

Úsalo en ESKIT

Abre el perfil de este monstruo en ESKIT. Necesitas una cuenta gratuita.

CA 17

Iniciativa +6 (16)

PG 189 (18d10 + 90)

Velocidad 12 m

FUE20MOD. +5SALV. +9
DES15MOD. +2SALV. +2
CON21MOD. +5SALV. +9
INT19MOD. +4SALV. +4
SAB17MOD. +3SALV. +7
CAR16MOD. +3SALV. +7

Habilidades Engaño +7, Percepción +7

Resistencias frío, fuego, relámpago

Inmunidades veneno; envenenado

Sentidos visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 17

Idiomas abisal; telepatía 36 m

VD 9 (5000 PX; BC +4)

Atributos

Recuperación demoníaca. Si el glabrezu muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia mágica. El glabrezu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El glabrezu realiza dos ataques con sus tenazas y usa su acción de aporrear o de lanzamiento de conjuros.

Tenaza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 m. Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 15 para escapar) por una de las dos tenazas.

Aporrear. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura agarrada por el glabrezu. Fallo: 15 (3d6 + 5) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros. El glabrezu lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
A voluntad: detectar magia, disipar magia, oscuridad
1/día cada uno: confusión, palabra de poder: aturdir, volar

Conjuros que lanza

Confusión, Detectar magia, Disipar magia, Oscuridad, Palabra de poder: aturdir, Volar

Estados que causa

Agarrado

Otros monstruos de VD 9