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Diablo óseo: retrato de ESKIT

Diablo óseo

Infernal Grande (diablo), legal malvado

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CA 16

Iniciativa +7 (17)

PG 161 (17d10 + 68)

Velocidad 12 m, volar 12 m

FUE18MOD. +4SALV. +8
DES16MOD. +3SALV. +3
CON18MOD. +4SALV. +4
INT13MOD. +1SALV. +5
SAB14MOD. +2SALV. +6
CAR16MOD. +3SALV. +7

Habilidades Engaño +7, Perspicacia +6

Resistencias frío

Inmunidades fuego, veneno; envenenado

Sentidos visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 12

Idiomas infernal; telepatía 36 m

VD 9 (5000 PX; BC +4)

Atributos

Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus garras y uno con su aguijón infernal.

Aguijón infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante más 18 (4d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del diablo. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.

Estados que causa

Envenenado

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