
Diablo óseo
Infernal Grande (diablo), legal malvado
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CA 16
Iniciativa +7 (17)
PG 161 (17d10 + 68)
Velocidad 12 m, volar 12 m
Habilidades Engaño +7, Perspicacia +6
Resistencias frío
Inmunidades fuego, veneno; envenenado
Sentidos visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 12
Idiomas infernal; telepatía 36 m
VD 9 (5000 PX; BC +4)
Atributos
Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus garras y uno con su aguijón infernal.
Aguijón infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante más 18 (4d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del diablo. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Estados que causa
Envenenado






