
Ent
Planta Enorme, caótica buena
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CA 16
Iniciativa +3 (13)
PG 138 (12d12 + 60)
Velocidad 9 m
Vulnerabilidades fuego
Resistencias contundente, perforante
Sentidos Percepción pasiva 13
Idiomas común, druídico, elfo, silvano
VD 9 (5000 PX; BC +4)
Atributos
Monstruo de asedio. El ent inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque múltiple. El ent realiza dos ataques con su golpe.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 16 (3d6 + 6) de daño contundente.
Lluvia de corteza. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 54 m. Acierto: 28 (4d10 + 6) de daño perforante.
Animar árboles (1/día). El ent anima mágicamente hasta dos árboles que pueda ver a 18 m o menos de él. Cada árbol usa el perfil del ent, salvo que sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma son de 1, no puede hablar y no tiene esta acción. El árbol juega su turno justo después del ent en el mismo orden de iniciativa y obedece al ent. Un árbol permanece animado durante 1 día o hasta que muera, hasta que muera el ent o hasta que esté a 36 m o más de distancia de él. Luego, el árbol echa raíces si es posible.






