
Glabrezu
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
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CA 17
Initiative +6 (16)
PV 189 (18d10 + 90)
Vitesse 12 m
Compétences Perception +7, Tromperie +7
Résistances feu, foudre, froid
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 17
Langues abyssal ; télépathie 36 m
FP 9 (5 000 PX ; BM +4)
Traits
Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
Actions
Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.
Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.
Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) :
À volonté : détection de la magie, dissipation de la magie, ténèbres
1/jour chacun : confusion, mot de pouvoir étourdissant, vol
Petits poings. JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Sorts qu’il lance
Confusion, Détection de la magie, Dissipation de la magie, Mot de pouvoir étourdissant, Ténèbres, Vol
États qu’il inflige
Agrippé






