ESKIT Pruébala
Rakshasa: retrato de ESKIT

Rakshasa

Infernal Mediano, legal malvado

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CA 17

Iniciativa +8 (18)

PG 221 (26d8 + 104)

Velocidad 12 m

FUE14MOD. +2SALV. +2
DES17MOD. +3SALV. +3
CON18MOD. +4SALV. +4
INT13MOD. +1SALV. +1
SAB16MOD. +3SALV. +3
CAR20MOD. +5SALV. +5

Habilidades Engaño +10, Percepción +8, Perspicacia +8

Vulnerabilidades daño perforante de armas empuñadas por criaturas bajo el efecto de un conjuro bendición

Inmunidades asustado, hechizado

Sentidos visión verdadera 18 m; Percepción pasiva 18

Idiomas común, infernal

VD 13 (10 000 PX; BC +5)

Atributos

Recuperación infernal. Si el rakshasa muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se convierte en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia mágica superior. El rakshasa supera automáticamente las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos, y las tiradas de ataque de conjuros contra él fallan automáticamente. Sin el permiso del rakshasa, ningún conjuro puede observarlo desde lejos ni detectar sus pensamientos, tipo de criatura o alineamiento.

Acciones

Ataque múltiple. El rakshasa realiza tres ataques con su toque maldito.

Toque maldito. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 19 (3d12) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, quedará maldita. Mientras esté maldita, la criatura no obtendrá beneficio alguno por finalizar un descanso corto o largo.

Lanzamiento de conjuros. El rakshasa lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18):
A voluntad: detectar magia, detectar pensamientos, disfrazarse, ilusión menor, mano de mago
1/día cada uno: desplazamiento entre planos, imagen mayor, invisibilidad, volar

Orden siniestra (recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 18, todos los enemigos en una emanación de 9 m que se origina en el rakshasa. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá los estados de asustado e incapacitado hasta el principio del siguiente turno del rakshasa.

Conjuros que lanza

Desplazamiento entre planos, Detectar magia, Detectar pensamientos, Disfrazarse, Ilusión menor, Imagen mayor, Invisibilidad, Mano de mago, Volar

Estados que causa

Incapacitado

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