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Rakshasa: Porträt von ESKIT

Rakshasa

Mittelgroßer Unhold, rechtschaffen böse

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RK 17

Initiative +8 (18)

TP 221 (26W8+104)

Bewegungsrate 12 m

STÄ14MOD +2RW +2
GES17MOD +3RW +3
KON18MOD +4RW +4
INT13MOD +1RW +1
WEI16MOD +3RW +3
CHA20MOD +5RW +5

Fertigkeiten Motiv erkennen +8, Täuschen +10, Wahrnehmung +8

Anfälligkeiten Stichschaden durch Waffen, die von Kreaturen geführt werden, die unter dem Effekt des Zaubers Segnen stehen

Immunitäten Bezaubert, Verängstigt

Sinne Wahrer Blick 18 m; Passive Wahrnehmung 18

Sprachen Gemeinsprache, Infernalisch

HG 13 (EP 10.000; ÜB +5)

Merkmale

Mächtige Magieresistenz. Der Rakshasa besteht Rettungswürfe gegen Zauber und andere magische Effekte automatisch, und die Angriffswürfe von Zaubern verfehlen ihn automatisch. Ohne seine Erlaubnis kann kein Zauber den Rakshasa aus der Ferne beobachten oder seine Gedanken, seinen Kreaturentyp und seine Gesinnung erkennen.

Unholdische Genesung. Wenn der Rakshasa außerhalb der Neun Höllen stirbt, löst sein Körper sich zu einer widerlichen Flüssigkeit auf. Der Rakshasa erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo in den Neun Höllen aufersteht.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Rakshasa führt drei Verfluchte-Berührung-Angriffe aus.

Verfluchte Berührung. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W6+5) Hiebschaden plus 19 (3W12) nekrotischer Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird es verflucht. Das verfluchte Ziel erhält durch kurze oder lange Rasten keinen Vorzug.

Unheilvoller Befehl (Aufladung 5–6). Weisheitsrettungswurf: SG 18; jeder Gegner in einer Ausströmung von neun Metern, die vom Rakshasa ausgeht. Misserfolg: 28 (8W6) psychischer Schaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Rakshasas kampfunfähig und verängstigt.

Zauberwirken. Der Rakshasa wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 18):
Beliebig oft: Einfache Illusion, Gedanken wahrnehmen, Magie entdecken, Magierhand, Selbstverkleidung
Je 1-mal täglich: Ebenenwechsel, Fliegen, Mächtiges Trugbild, Unsichtbarkeit

Zauber, die es wirkt

Ebenenwechsel, Einfache Illusion, Flug, Gedanken wahrnehmen, Mächtiges Trugbild, Magie entdecken, Magierhand, Selbstverkleidung, Unsichtbarkeit

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig

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