
Rakshasa
Mittelgroßer Unhold, rechtschaffen böse
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RK 17
Initiative +8 (18)
TP 221 (26W8+104)
Bewegungsrate 12 m
Fertigkeiten Motiv erkennen +8, Täuschen +10, Wahrnehmung +8
Anfälligkeiten Stichschaden durch Waffen, die von Kreaturen geführt werden, die unter dem Effekt des Zaubers Segnen stehen
Immunitäten Bezaubert, Verängstigt
Sinne Wahrer Blick 18 m; Passive Wahrnehmung 18
Sprachen Gemeinsprache, Infernalisch
HG 13 (EP 10.000; ÜB +5)
Merkmale
Mächtige Magieresistenz. Der Rakshasa besteht Rettungswürfe gegen Zauber und andere magische Effekte automatisch, und die Angriffswürfe von Zaubern verfehlen ihn automatisch. Ohne seine Erlaubnis kann kein Zauber den Rakshasa aus der Ferne beobachten oder seine Gedanken, seinen Kreaturentyp und seine Gesinnung erkennen.
Unholdische Genesung. Wenn der Rakshasa außerhalb der Neun Höllen stirbt, löst sein Körper sich zu einer widerlichen Flüssigkeit auf. Der Rakshasa erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo in den Neun Höllen aufersteht.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Rakshasa führt drei Verfluchte-Berührung-Angriffe aus.
Verfluchte Berührung. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W6+5) Hiebschaden plus 19 (3W12) nekrotischer Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird es verflucht. Das verfluchte Ziel erhält durch kurze oder lange Rasten keinen Vorzug.
Unheilvoller Befehl (Aufladung 5–6). Weisheitsrettungswurf: SG 18; jeder Gegner in einer Ausströmung von neun Metern, die vom Rakshasa ausgeht. Misserfolg: 28 (8W6) psychischer Schaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Rakshasas kampfunfähig und verängstigt.
Zauberwirken. Der Rakshasa wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 18):
Beliebig oft: Einfache Illusion, Gedanken wahrnehmen, Magie entdecken, Magierhand, Selbstverkleidung
Je 1-mal täglich: Ebenenwechsel, Fliegen, Mächtiges Trugbild, Unsichtbarkeit
Zauber, die es wirkt
Ebenenwechsel, Einfache Illusion, Flug, Gedanken wahrnehmen, Mächtiges Trugbild, Magie entdecken, Magierhand, Selbstverkleidung, Unsichtbarkeit
Zustände, die es verursacht
Kampfunfähig




