Magierhand
Zaubertrick der Beschwörung (Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 9 Meter
Komponenten V, G
Wirkungsdauer 1 Minute
An einem Punkt deiner Wahl in Reichweite erscheint eine geisterhafte schwebende Hand. Sie bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Die Hand verschwindet, wenn sie weiter als neun Meter von dir entfernt ist oder du den Zauber erneut wirkst. Wenn du den Zauber wirkst, kannst du mithilfe der Hand mit Gegenständen interagieren, unverschlossene Türen oder Behälter öffnen, Gegenstände in einem Behälter verstauen oder daraus hervorholen oder den Inhalt einer Phiole ausgießen. In deinen folgenden Zügen kannst du die Hand als magische Aktion erneut auf diese Art kontrollieren. Als Teil dieser Aktion kannst du die Hand bis zu neun Meter weit bewegen. Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren und nicht mehr als fünf Kilogramm Gewicht tragen.
Monster, die ihn wirken
Ausgewachsener blauer DracheHG 16
ErzmagierHG 12
GeisternagaHG 8
LichHG 21
MagierHG 6
RakshasaHG 13
Sphinx des WissensHG 11
Uralter blauer DracheHG 23