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Gedanken wahrnehmen

Erkenntniszauber 2. Grades (Barde, Magier, Zauberer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite Selbst

Komponenten V, G, M (1 Kupfermünze)

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute

Du aktivierst einen der nachstehenden Effekte. Bis der Zauber endet, kannst du jeweils einen der Effekte als magische Aktion in deinen folgenden Zügen aktivieren.

Gedanken spüren. Du spürst Gedanken von Kreaturen im Abstand von bis zu neun Metern von dir, die Sprachen oder Telepathie beherrschen. Du kannst die Gedanken zwar nicht lesen, weißt aber, dass eine denkende Kreatur anwesend ist. Der Zauber wird von 30 Zentimetern Stein, Erde oder Holz sowie von 2,5 Zentimetern Metall oder einer dünnen Bleischicht blockiert.

Gedanken lesen. Ziele auf eine Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern von dir, die du sehen kannst oder mit der Option Gedanken spüren entdeckt hast. Du erfährst, was die Kreatur im Augenblick am meisten beschäftigt. Wenn das Ziel weder Sprachen noch Telepathie beherrscht, erfährst du nichts. Als magische Aktion im nächsten Zug kannst du versuchen, tiefer in den Verstand des Ziels einzudringen. In diesem Fall führt das Ziel einen Weisheitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erhältst du Einsicht in seine Beweggründe und Emotionen sowie in etwas, das seine Gedanken beherrscht (beispielsweise Sorgen, Liebe oder Hass) Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zauber. In jedem Fall merkt das Ziel, dass du in seinen Verstand eindringst. Solange du deine Aufmerksamkeit auf seinen Verstand richtest, kann es als Aktion in seinem Zug einen Intelligenzwurf (Arkane Kunde) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen. Bei einem Erfolg endet der Zauber.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Erkenntniszauber 2. Grades