
Nalfeshnee
Großer Unhold (Dämon), chaotisch böse
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In anderen Sprachen
RK 18
Initiative +5 (15)
TP 184 (16W10+96)
Bewegungsrate 6 m, Fliegen 9 m
Resistenzen Blitz, Feuer, Kälte
Immunitäten Gift; Verängstigt, Vergiftet
Sinne Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Abyssisch; Telepathie auf 36 m
HG 13 (EP 10.000; ÜB +5)
Merkmale
Dämonische Genesung. Wenn der Nalfeshnee außerhalb des Abyss stirbt, löst sein Körper sich zu einer widerlichen Flüssigkeit auf. Der Nalfeshnee erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo im Abyss aufersteht.
Magieresistenz. Der Nalfeshnee ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Nalfeshnee führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 16 (2W10+5) Hiebschaden plus 11 (2W10) Energieschaden.
Teleportieren. Der Nalfeshnee teleportiert sich bis zu 36 Meter weit in einen freien Bereich, den er sehen kann.
Bonusaktionen
Schreckensnimbus (Aufladung 5–6). Weisheitsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einer Ausströmung von 4,5 Metern, die vom Nalfeshnee ausgeht. Misserfolg: 28 (8W6) psychischer Schaden, und das Ziel ist verängstigt, bis eine Minute vergangen ist, bis das Ziel Schaden erleidet oder bis es seinen Zug beendet, ohne dass der Nalfeshnee in seiner Sichtlinie ist. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Schreckensnimbus dieses Nalfeshnees immun.
Reaktionen
Verfolgung. Auslöser: Eine andere Kreatur, die der Nalfeshnee sehen kann, beendet im Abstand von bis zu 36 Metern vom Nalfeshnee ihren Zug. Antwort: Der Nalfeshnee setzt Teleportieren ein, doch der Zielbereich muss sich im Abstand von bis zu drei Metern von der auslösenden Kreatur befinden.
Zustände, die es verursacht
Verängstigt




