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Nalfeshnee: retrato de ESKIT

Nalfeshnee

Infernal Grande (demonio), caótico malvado

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CA 18

Iniciativa +5 (15)

PG 184 (16d10 + 96)

Velocidad 6 m, volar 9 m

FUE21MOD. +5SALV. +5
DES10MOD. +0SALV. +0
CON22MOD. +6SALV. +11
INT19MOD. +4SALV. +9
SAB12MOD. +1SALV. +6
CAR15MOD. +2SALV. +7

Resistencias frío, fuego, relámpago

Inmunidades veneno; asustado, envenenado

Sentidos visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 11

Idiomas abisal; telepatía 36 m

VD 13 (10 000 PX; BC +5)

Atributos

Recuperación demoníaca. Si el nalfeshnee muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia mágica. El nalfeshnee tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El nalfeshnee realiza tres ataques de desgarro.

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 m. Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de fuerza.

Teletransporte. El nalfeshnee se teletransporta hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.

Acciones adicionales

Nimbo horrible (recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el nalfeshnee. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado durante 1 minuto, hasta que reciba daño o termine su turno con el nalfeshnee fuera de su línea de visión. Éxito: el objetivo será inmune al nimbo horrible de este nalfeshnee durante 24 horas.

Reacciones

Persecución. Detonante: otra criatura que el nalfeshnee pueda ver termina su movimiento a 36 m o menos de él. Respuesta: el nalfeshnee utiliza su teletransporte, pero el espacio de destino debe estar a 3 m o menos de la criatura detonante.

Estados que causa

Asustado

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