
Gigante de las tormentas
Gigante Enorme, caótico bueno
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CA 16
Iniciativa +7 (17)
PG 230 (20d12 + 100)
Velocidad 15 m, nadar 15 m, volar 7,5 m (levitar)
Habilidades Atletismo +14, Conocimiento arcano +8, Historia +8, Percepción +10
Resistencias frío
Inmunidades relámpago, trueno
Sentidos visión en la oscuridad 36 m, visión verdadera 9 m; Percepción pasiva 20
Idiomas común, gigante
VD 13 (10 000 PX; BC +5)
Atributos
Anfibio. El gigante puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su espada tormentosa o su rayo en cualquier combinación.
Espada tormentosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 m. Acierto: 23 (4d6 + 9) de daño cortante más 13 (3d8) de daño de relámpago.
Rayo. Tirada de ataque a distancia: +14, alcance 150 m. Acierto: 22 (2d12 + 9) de daño de relámpago y el objetivo tendrá los estados de cegado y ensordecido hasta el principio del siguiente turno del gigante.
Lanzamiento de conjuros. El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18):
A voluntad: detectar magia, luz
1/día: controlar el clima
Tormenta de relámpagos (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en un cilindro de 3 m de radio y 12 m de alto que se origina en un punto que el gigante pueda ver a 150 m o menos. Fallo: 55 (10d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.
Conjuros que lanza
Controlar el clima, Detectar magia, Luz
Estados que causa
Ensordecido




