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Géant des tempêtes : portrait ESKIT

Géant des tempêtes

Géant de taille TG, Chaotique Bon

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CA 16

Initiative +7 (17)

PV 230 (20d12 + 100)

Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)

FOR29MOD +9JS +14
DEX14MOD +2JS +2
CON20MOD +5JS +10
INT16MOD +3JS +3
SAG20MOD +5JS +10
CHA18MOD +4JS +9

Compétences Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +10

Résistances froid

Immunités foudre, tonnerre

Sens Vision dans le noir 36 m, Vision lucide 9 m ; Perception passive 20

Langues commun, gigant

FP 13 (10 000 PX ; BM +5)

Traits

Amphibie. Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.

Épée des orages. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.

Foudroiement. À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.

Incantation. Le géant lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) :
À volonté : détection de la magie, lumière
1/jour : contrôle du climat

Tempête foudroyante (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Sorts qu’il lance

Contrôle du climat, Détection de la magie, Lumière

États qu’il inflige

Assourdi

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