Controlar el clima
Transmutación de nivel 8 (clérigo, druida, mago)
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Tiempo de lanzamiento 10 minutos
Alcance Lanzador
Componentes V, S, M (incienso para quemar)
Duración Concentración, hasta 8 horas
Hasta que termine el conjuro, asumes el control del clima a 7,5 km o menos de ti. Debes estar al aire libre para lanzar este conjuro y terminará antes de tiempo si entras en una zona cubierta. Cuando lanzas el conjuro, cambias las condiciones climatológicas actuales, que determinará tu GM. Puedes cambiar las precipitaciones, la temperatura y el viento. Se tardan 1d4 × 10 minutos en que las nuevas condiciones surtan efecto. En cuanto lo hagan, puedes volver a cambiarlas. Cuando el conjuro termine, el clima volverá poco a poco a su estado normal. Cuando cambies las condiciones meteorológicas, busca un estado en las tablas siguientes y modifica su nivel en uno, arriba o abajo. Si cambias el viento, también puedes alterar su dirección.
Precipitaciones. Nivel Estado 1 Despejado 2 Nubes escasas 3 Cielo cubierto o niebla de superficie 4 Lluvia, granizo o nieve 5 Lluvia torrencial, tormenta de granizo o ventisca
Temperatura. Nivel Estado 1 Ola de calor 2 Caliente 3 Templado 4 Fresco 5 Frío 6 Frío extremo
Viento. Nivel Estado 1 Calmo 2 Viento moderado 3 Viento fuerte 4 Galerna 5 Tempestad
Monstruos que lo lanzan
Dragón de oropel adultoVD 13
Dragón de oropel ancianoVD 20
Dragón de plata ancianoVD 23
Gigante de las nubesVD 9
Gigante de las tormentasVD 13
PlanetarVD 16
SolarVD 21