
Planetar
Celestial Grande (ángel), legal bueno
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CA 19
Iniciativa +10 (20)
PG 262 (21d10 + 147)
Velocidad 12 m, volar 36 m (levitar)
Habilidades Percepción +11
Resistencias radiante
Inmunidades asustado, cansancio, hechizado
Sentidos visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 21
Idiomas todos; telepatía 36 m
VD 16 (15 000 PX; BC +5)
Atributos
Percepción divina. El planetar reconoce cualquier mentira que escuche.
Recuperación exaltada. Si el planetar muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.
Resistencia mágica. El planetar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El planetar realiza tres ataques con su espada radiante o emplea su estallido sagrado dos veces.
Espada radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 m. Acierto: 14 (2d6 + 7) de daño cortante más 18 (4d8) de daño radiante.
Estallido sagrado. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, todos los enemigos en una esfera de 6 m de radio centrada en un punto que el planetar pueda ver a 36 m o menos. Fallo: 24 (7d6) de daño radiante. Éxito: la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El planetar lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20):
A voluntad: detectar el bien y el mal
1/día cada uno: alzar a los muertos, comunión, controlar el clima, disipar el bien y el mal
Acciones adicionales
Auxilio divino (2/día). El planetar lanza curar heridas, invisibilidad, levantar maldición o restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Conjuros que lanza
Alzar a los muertos, Comunión, Controlar el clima, Curar heridas, Detectar el bien y el mal, Disipar el bien y el mal, Invisibilidad, Levantar maldición, Restablecimiento menor



