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Alzar a los muertos

Nigromancia de nivel 5 (bardo, clérigo, paladín)

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Tiempo de lanzamiento 1 hora

Alcance Toque

Componentes V, S, M (un diamante que valga al menos 500 po y que se consume como parte del conjuro)

Duración Instantáneo

Con un toque, revives a una criatura que no lleve más de 10 días muerta y que no fuera un muerto viviente cuando falleció. La criatura vuelve a la vida con 1 punto de golpe. El conjuro también neutraliza cualquier veneno que afectase a la criatura en el momento de su muerte. Este conjuro cierra todas las heridas mortales, pero no devuelve las partes del cuerpo que faltan. Si a la criatura le faltan partes del cuerpo u órganos fundamentales para que sobreviva (por ejemplo, la cabeza), el conjuro falla automáticamente. Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo tendrá un penalizador de −4 a las pruebas con d20. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.

Monstruos que lo lanzan

Más conjuros: Nigromancia de nivel 5