
Deva
Celestial Mediano (ángel), legal bueno
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CA 17
Iniciativa +4 (14)
PG 229 (27d8 + 108)
Velocidad 9 m, volar 27 m (levitar)
Habilidades Percepción +9, Perspicacia +9
Resistencias radiante
Inmunidades asustado, cansancio, hechizado
Sentidos visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 19
Idiomas todos; telepatía 36 m
VD 10 (5900 PX; BC +4)
Atributos
Recuperación exaltada. Si el deva muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.
Resistencia mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques con su maza sagrada.
Maza sagrada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El deva lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar el bien y el mal
1/día cada uno: alzar a los muertos, comunión
Acciones adicionales
Auxilio divino (2/día). El deva lanza curar heridas, levantar maldición o restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Conjuros que lanza
Alzar a los muertos, Cambiar de forma, Comunión, Curar heridas, Detectar el bien y el mal, Levantar maldición, Restablecimiento menor




