ESKIT Pruébala
Deva: retrato de ESKIT

Deva

Celestial Mediano (ángel), legal bueno

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CA 17

Iniciativa +4 (14)

PG 229 (27d8 + 108)

Velocidad 9 m, volar 27 m (levitar)

FUE18MOD. +4SALV. +4
DES18MOD. +4SALV. +4
CON18MOD. +4SALV. +4
INT17MOD. +3SALV. +3
SAB20MOD. +5SALV. +9
CAR20MOD. +5SALV. +9

Habilidades Percepción +9, Perspicacia +9

Resistencias radiante

Inmunidades asustado, cansancio, hechizado

Sentidos visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 19

Idiomas todos; telepatía 36 m

VD 10 (5900 PX; BC +4)

Atributos

Recuperación exaltada. Si el deva muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.

Resistencia mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques con su maza sagrada.

Maza sagrada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.

Lanzamiento de conjuros. El deva lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar el bien y el mal
1/día cada uno: alzar a los muertos, comunión

Acciones adicionales

Auxilio divino (2/día). El deva lanza curar heridas, levantar maldición o restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Conjuros que lanza

Alzar a los muertos, Cambiar de forma, Comunión, Curar heridas, Detectar el bien y el mal, Levantar maldición, Restablecimiento menor

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