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Naga guardiana: retrato de ESKIT

Naga guardiana

Celestial Grande, legal bueno

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CA 18

Iniciativa +4 (14)

PG 136 (16d10 + 48)

Velocidad 12 m, nadar 12 m, trepar 12 m

FUE19MOD. +4SALV. +4
DES18MOD. +4SALV. +8
CON16MOD. +3SALV. +7
INT16MOD. +3SALV. +7
SAB19MOD. +4SALV. +8
CAR18MOD. +4SALV. +8

Habilidades Conocimiento arcano +11, Historia +11, Religión +11

Inmunidades veneno; apresado, envenenado, hechizado, paralizado

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14

Idiomas celestial, común

VD 10 (5900 PX; BC +4)

Atributos

Recuperación celestial. Si la naga muere, regresará a la vida tras 1d6 días y recuperará todos sus puntos de golpe salvo que se lance el conjuro disipar el bien y el mal sobre sus restos.

Acciones

Ataque múltiple. La naga realiza dos ataques de mordisco. Puede sustituir cualquier ataque por un uso de su saliva venenosa.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 17 (2d12 + 4) de daño perforante más 22 (4d10) de daño de veneno.

Lanzamiento de conjuros. La naga lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes somáticos o materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
A voluntad: taumaturgia
1/día cada uno: clarividencia, curar heridas (versión de nivel 6), geas, golpe flamígero (versión de nivel 6), visión veraz

Saliva venenosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, una criatura que la naga pueda ver a 18 m o menos. Fallo: 31 (7d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el principio del siguiente turno de la naga. Éxito: solo la mitad del daño.

Conjuros que lanza

Clarividencia, Curar heridas, Geas, Golpe flamígero, Taumaturgia, Visión veraz

Estados que causa

Cegado

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