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Gólem de piedra: retrato de ESKIT

Gólem de piedra

Autómata Grande, sin alineamiento

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CA 18

Iniciativa +3 (13)

PG 220 (21d10 + 105)

Velocidad 9 m

FUE22MOD. +6SALV. +6
DES9MOD. -1SALV. -1
CON20MOD. +5SALV. +5
INT3MOD. -4SALV. -4
SAB11MOD. +0SALV. +0
CAR1MOD. -5SALV. -5

Inmunidades psíquico, veneno; asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Sentidos visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10

Idiomas entiende común y otros dos idiomas, pero no puede hablar

VD 10 (5900 PX; BC +4)

Atributos

Forma inmutable. El gólem no puede cambiar de forma.

Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su golpe o su rayo de fuerza en cualquier combinación.

Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente más 9 (2d8) de daño de fuerza.

Rayo de fuerza. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 36 m. Acierto: 22 (4d10) de daño de fuerza.

Acciones adicionales

Ralentizar (recarga 5–6). El gólem lanza el conjuro ralentizar, que no requiere componentes y utiliza la Constitución como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17).

Conjuros que lanza

Ralentizar

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