
Gólem de piedra
Autómata Grande, sin alineamiento
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En otros idiomas
CA 18
Iniciativa +3 (13)
PG 220 (21d10 + 105)
Velocidad 9 m
Inmunidades psíquico, veneno; asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10
Idiomas entiende común y otros dos idiomas, pero no puede hablar
VD 10 (5900 PX; BC +4)
Atributos
Forma inmutable. El gólem no puede cambiar de forma.
Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su golpe o su rayo de fuerza en cualquier combinación.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente más 9 (2d8) de daño de fuerza.
Rayo de fuerza. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 36 m. Acierto: 22 (4d10) de daño de fuerza.
Acciones adicionales
Ralentizar (recarga 5–6). El gólem lanza el conjuro ralentizar, que no requiere componentes y utiliza la Constitución como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17).




