
Steingolem
Großes Konstrukt, gesinnungslos
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RK 18
Initiative +3 (13)
TP 220 (21W10+105)
Bewegungsrate 9 m
Immunitäten Gift, Psychisch; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Versteht Gemeinsprache und zwei weitere Sprachen, kann jedoch nicht sprechen
HG 10 (EP 5.900; ÜB +4)
Merkmale
Magieresistenz. Der Golem ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Unveränderliche Gestalt. Der Golem kann keine andere Gestalt annehmen.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Golem führt zwei Angriffe mit Hieb oder Energiegeschoss in beliebiger Kombination aus.
Hieb. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 1,5 m. Treffer: 15 (2W8+6) Wuchtschaden plus 9 (2W8) Energieschaden.
Energiegeschoss. Fernkampfangriffswurf: +9, Reichweite 36 m. Treffer: 22 (4W10) Energieschaden.
Bonusaktionen
Verlangsamen (Aufladung 5–6). Der Golem wirkt den Zauber Verlangsamen mit Konstitution als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17).




