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Golem de pierre : portrait ESKIT

Golem de pierre

Artificiel de taille G, non aligné

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CA 18

Initiative +3 (13)

PV 220 (21d10 + 105)

Vitesse 9 m

FOR22MOD +6JS +6
DEX9MOD -1JS -1
CON20MOD +5JS +5
INT3MOD -4JS -4
SAG11MOD +0JS +0
CHA1MOD -5JS -5

Immunités poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas

FP 10 (5 900 PX ; BM +4)

Traits

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

Actions Bonus

Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Sorts qu’il lance

Lenteur

Autres monstres de FP 10