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Junger Golddrache: Porträt von ESKIT

Junger Golddrache

Großer Drache (metallisch), rechtschaffen gut

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RK 18

Initiative +6 (16)

TP 178 (17W10+85)

Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m

STÄ23MOD +6RW +6
GES14MOD +2RW +6
KON21MOD +5RW +5
INT16MOD +3RW +3
WEI13MOD +1RW +5
CHA20MOD +5RW +5

Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Motiv erkennen +5, Überzeugen +9, Wahrnehmung +9

Immunitäten Feuer

Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 19

Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache

HG 10 (EP 5.900; ÜB +4)

Merkmale

Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Schwächender Odem ersetzen.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 17 (2W10+6) Hiebschaden.

Feuerodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 55 (10W10) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Schwächender Odem. Stärkerettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern, die derzeit nicht von diesem Odem betroffen ist. Misserfolg: Das Ziel ist bei W20-Prüfungen, die auf Stärke basieren, im Nachteil, und es zieht 3 (1W6) von seinen Schadenswürfen ab. Es wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht es den Rettungswurf automatisch.

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