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Wächternaga: Porträt von ESKIT

Wächternaga

Großes celestisches Wesen, rechtschaffen gut

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RK 18

Initiative +4 (14)

TP 136 (16W10+48)

Bewegungsrate 12 m, Klettern 12 m, Schwimmen 12 m

STÄ19MOD +4RW +4
GES18MOD +4RW +8
KON16MOD +3RW +7
INT16MOD +3RW +7
WEI19MOD +4RW +8
CHA18MOD +4RW +8

Fertigkeiten Arkane Kunde +11, Geschichte +11, Religion +11

Immunitäten Gift; Bezaubert, Festgesetzt, Gelähmt, Vergiftet

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14

Sprachen Celestisch, Gemeinsprache

HG 10 (EP 5.900; ÜB +4)

Merkmale

Celestische Genesung. Wenn der Naga stirbt, wird er nach 1W6 Tagen wieder lebendig und erhält all seine Trefferpunkte zurück, sofern nicht der Zauber Gutes und Böses bannen auf seine Überreste gewirkt wird.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Naga führt zwei Bissangriffe aus. Er kann beliebige Angriffe durch einen Einsatz von Giftiger Speichel ersetzen.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 1,5 m. Treffer: 17 (2W12+4) Stichschaden plus 22 (4W10) Giftschaden.

Giftiger Speichel. Konstitutionsrettungswurf: SG 16; eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern vom Naga, die er sehen kann. Misserfolg: 31 (7W8) Giftschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Nagas blind. Erfolg: Nur halber Schaden.

Zauberwirken. Der Naga wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken, ohne Gesten- oder Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 16):
Beliebig oft: Thaumaturgie
Je 1-mal täglich: Flammenschlag (Version des 6. Grades), Geas, Hellsehen, Wahrer Blick, Wunden heilen (Version des 6. Grades)

Zauber, die es wirkt

Flammenschlag, Geas, Hellsehen, Thaumaturgie, Wahrer Blick, Wunden heilen

Zustände, die es verursacht

Blind

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