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Hellsehen

Erkenntniszauber 3. Grades (Barde, Kleriker, Magier, Zauberer)

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Zeitaufwand 10 Minuten

Reichweite 1,6 Kilometer

Komponenten V, G, M (ein Fokus im Wert von mindestens 100 GM – entweder ein juwelenbesetztes Horn zum Hören oder ein Glasauge zum Sehen)

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten

Du erschaffst an einem dir bekannten Ort (den du bereits gesehen oder besucht hast) oder an einem offensichtlichen Ort, der dir unbekannt ist (beispielsweise hinter einer Tür, einer Ecke oder in einem Hain), einen unsichtbaren Sensor in Reichweite. Der Sensor ist immateriell und unverwundbar. Er bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Wenn du den Zauber wirkst, wähle Hören oder Sehen aus. Du nimmst den ausgewählten Sinn durch den Sensor wahr, als würdest du dich in dessen Bereich befinden. Als Bonusaktion kannst du zwischen Hören und Sehen wechseln. Eine Kreatur, die den Sensor sehen kann (beispielsweise mit Wahrer Blick oder Unsichtbares sehen), sieht eine etwa faustgroße leuchtende Kugel.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Erkenntniszauber 3. Grades