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Wunden heilen

Bannzauber 1. Grades (Barde, Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite Berührung

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Unmittelbar

Eine Kreatur, die du berührst, erhält eine Anzahl von Trefferpunkten in Höhe von 2W8 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird die Heilung um 2W8 Trefferpunkte erhöht.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Bannzauber 1. Grades