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Schutz vor Gut und Böse

Bannzauber 1. Grades (Druide, Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite Berührung

Komponenten V, G, M (eine Flasche Weihwasser im Wert von mindestens 25 GM, die der Zauber verbraucht)

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten

Für die Wirkungsdauer ist eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, vor bestimmten Kreaturentypen geschützt: vor Aberrationen, celestischen Wesen, Elementaren, Feenwesen, Unholden und Untoten. Der Schutz gewährt mehrere Vorzüge: Angriffswürfe von Kreaturen dieses Typs sind gegen das Ziel im Nachteil. Außerdem kann das Ziel nicht von Kreaturen dieses Typs besessen, bezaubert oder verängstigt werden. Wenn das Ziel bereits von einer solchen Kreatur besessen, bezaubert oder verängstigt ist, so ist es bei jedem neuen Rettungswurf gegen den entsprechenden Effekt im Vorteil.

Weitere Zauber: Bannzauber 1. Grades