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Alarm

Bannzauber 1. Grades (Magier, Waldläufer)

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Zeitaufwand 1 Minute oder Ritual

Reichweite 9 Meter

Komponenten V, G, M (Glocke und Silberdraht)

Wirkungsdauer 8 Stunden

Du erschaffst einen Alarm gegen Eindringen. Wähle eine Tür, ein Fenster oder einen Bereich in Reichweite aus, der nicht größer als ein Würfel mit sechs Metern Kantenlänge sein darf. Für die Wirkungsdauer warnt dich ein Alarm, wann immer eine Kreatur den geschützten Bereich berührt oder in ihn eindringt. Wenn du den Zauber wirkst, kannst du Kreaturen bestimmen, die den Alarm nicht auslösen. Außerdem wählst du aus, ob der Alarm akustisch oder mental erfolgt:

Akustischer Alarm: Der Alarm erzeugt im Abstand von bis zu 18 Metern vom geschützten Bereich zehn Sekunden lang das Geräusch einer Handglocke.

Mentaler Alarm: Du wirst von einem mentalen Ping gewarnt, wenn du dich im Abstand von bis zu 1,6 Kilometern vom geschützten Bereich befindest. Dieser Ping weckt dich, wenn du schläfst.

Weitere Zauber: Bannzauber 1. Grades