
Marilith
Infernal Grande (demonio), caótico malvado
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CA 16
Iniciativa +10 (20)
PG 220 (21d10 + 105)
Velocidad 12 m, trepar 12 m
Habilidades Percepción +8
Resistencias frío, fuego, relámpago
Inmunidades veneno; envenenado
Sentidos visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 18
Idiomas abisal; telepatía 36 m
VD 16 (15 000 PX; BC +5)
Atributos
Reactiva. La marilith puede llevar a cabo una reacción en cada turno de combate.
Recuperación demoníaca. Si la marilith muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Resistencia mágica. La marilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La marilith realiza seis ataques con sus cuchillas de pacto y emplea su acción de constreñir.
Cuchilla de pacto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño cortante más 7 (2d6) de daño necrótico.
Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 17, una criatura Mediana o más pequeña que la marilith pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 15 (2d10 + 4) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.
Acciones adicionales
Teletransporte (recarga 5–6). La marilith se teletransporta hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Reacciones
Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta a la marilith mientras sostiene un arma. Respuesta: la marilith suma 5 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.
Estados que causa
Agarrado, Apresado



