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Marilith: retrato de ESKIT

Marilith

Infernal Grande (demonio), caótico malvado

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CA 16

Iniciativa +10 (20)

PG 220 (21d10 + 105)

Velocidad 12 m, trepar 12 m

FUE18MOD. +4SALV. +9
DES20MOD. +5SALV. +5
CON20MOD. +5SALV. +10
INT18MOD. +4SALV. +4
SAB16MOD. +3SALV. +8
CAR20MOD. +5SALV. +10

Habilidades Percepción +8

Resistencias frío, fuego, relámpago

Inmunidades veneno; envenenado

Sentidos visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 18

Idiomas abisal; telepatía 36 m

VD 16 (15 000 PX; BC +5)

Atributos

Reactiva. La marilith puede llevar a cabo una reacción en cada turno de combate.

Recuperación demoníaca. Si la marilith muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia mágica. La marilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. La marilith realiza seis ataques con sus cuchillas de pacto y emplea su acción de constreñir.

Cuchilla de pacto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño cortante más 7 (2d6) de daño necrótico.

Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 17, una criatura Mediana o más pequeña que la marilith pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 15 (2d10 + 4) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.

Acciones adicionales

Teletransporte (recarga 5–6). La marilith se teletransporta hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.

Reacciones

Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta a la marilith mientras sostiene un arma. Respuesta: la marilith suma 5 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

Estados que causa

Agarrado, Apresado

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