Mächtiges Trugbild
Illusionszauber 3. Grades (Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 36 Meter
Komponenten V, G, M (ein Stück Vlies)
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten
Du erschaffst das Abbild eines Gegenstands, einer Kreatur oder eines anderen sichtbaren Phänomens, das nicht größer als ein Würfel mit sechs Metern Kantenlänge sein darf. Das Abbild erscheint an einem Punkt in Reichweite und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Es wirkt echt, einschließlich passender Geräusche, Gerüche und Temperaturen, kann jedoch weder Schaden noch Zustände bewirken. Wenn du dich in Reichweite der Illusion befindest, kannst du sie mit einer magischen Aktion an einen anderen Ort deiner Wahl in Reichweite bewegen. Dabei kannst du das Abbild so verändern, dass seine Bewegung natürlich erscheint. Beispiel: Wenn du das Abbild einer Kreatur erschaffst und bewegst, kannst du es so verändern, dass es zu laufen scheint. Außerdem kannst du die Illusion verschiedene Geräusche erzeugen oder sogar ein Gespräch führen lassen. Physische Interaktionen mit dem Abbild enttarnen es als Illusion, da Dinge es einfach durchdringen können. Eine Kreatur, die das Abbild mit der Studieren-Aktion untersucht, kann mit einem erfolgreichen Intelligenzwurf (Nachforschungen) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG erkennen, dass es sich um eine Illusion handelt. In diesem Fall sieht sie das Abbild als durchscheinend und nimmt auch die anderen sensorischen Eigenschaften abgeschwächt wahr.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Bei einem Zauberplatz ab dem 4. Grad wirkt der Zauber, bis er gebannt wird, ohne dass er Konzentration erfordert.
Monster, die ihn wirken
Ausgewachsener KupferdracheHG 14
DschinniHG 11
IfritHG 11
LamiaHG 4
RakshasaHG 13
Uralter KupferdracheHG 21