Geisterross
Illusionszauber 3. Grades (Magier)
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Zeitaufwand 1 Minute oder Ritual
Reichweite 9 Meter
Komponenten V, G
Wirkungsdauer 1 Stunde
In einem freien Bereich deiner Wahl in Reichweite, den du sehen kannst, erscheint eine große, quasi reale, pferdeartige Kreatur. Du bestimmst das Erscheinungsbild der Kreatur. Sie ist stets mit einem Sattel und Zaumzeug ausgerüstet. Durch diesen Zauber erschaffene Ausrüstung löst sich in Rauch auf, wenn sie weiter als drei Meter vom Ross entfernt wird. Für die Wirkungsdauer kann eine Kreatur deiner Wahl (auch du selbst) auf dem Ross reiten. Die Kreatur verwendet den Wertekasten eines Reitpferds (siehe „Monster“), verfügt jedoch über eine Bewegungsrate von 30 Metern und kann in einer Stunde 20,8 Kilometer zurücklegen. Wenn der Zauber endet, verblasst das Ross allmählich, und der Reiter hat eine Minute zum Absteigen Zeit. Wenn das Ross Schaden erleidet, endet der Zauber vorzeitig.