Image majeure
Illusion du 3e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien, Occultiste)
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Temps d’incantation action
Portée 36 m
Composantes V, S, M (un peu de laine brute)
Durée Concentration, jusqu’à 10 minutes
Vous créez l’image d’un objet, d’une créature ou autre phénomène visible dont la taille ne dépasse pas celle d’un Cube de 6 m. L’image apparaît en un endroit que vous voyez à portée et persiste pour toute la durée. Elle semble réelle, avec les sons, les odeurs et la température attendus, mais elle ne peut infliger de dégâts ni d’états. Si vous êtes à portée de l’illusion, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour déplacer l’image vers un autre point à portée du sort. Lors de ce déplacement, vous pouvez modifier l’aspect de l’image afin que ses mouvements paraissent naturels. Exemple : si vous créez l’image d’une créature que vous faites déplacer, vous pouvez faire en sorte qu’elle donne l’impression de marcher. De même, vous pouvez lui faire produire des sons à votre guise et même la faire participer à une conversation. Toute interaction physique avec l’image percera l’illusion, car elle n’est pas tangible. Une créature qui entreprend l’action Étude pour examiner l’image peut comprendre qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Une créature qui perce l’illusion voit au travers et ne perçoit que de manière amoindrie les propriétés sensorielles produites par l’image.
Emplacement de niveau supérieur. Lancé par un emplacement du 4e niveau ou supérieur, le sort persiste jusqu’à dissipation sans besoin de Concentration.
Monstres qui le lancent
DjinnFP 11
Dragon de cuivre adulteFP 14
Dragon de cuivre vénérableFP 21
ÉfritFP 11
LamieFP 4
RakshasaFP 13