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Lamie : portrait ESKIT

Lamie

Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais

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CA 13

Initiative +1 (11)

PV 97 (13d10 + 26)

Vitesse 12 m

FOR16MOD +3JS +3
DEX13MOD +1JS +1
CON15MOD +2JS +2
INT14MOD +2JS +2
SAG15MOD +2JS +2
CHA16MOD +3JS +3

Compétences Discrétion +5, Intuition +4, Tromperie +7

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues abyssal, commun

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.

Contact corrupteur. JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.

Incantation. La lamie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :
À volonté : déguisement (comme bipède de taille M ou G), illusion mineure
1/jour chacun : image majeure, quête, scrutation

Actions Bonus

Bond. La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Sorts qu’il lance

Déguisement, Illusion mineure, Image majeure, Quête, Scrutation

États qu’il inflige

Empoisonné

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