
Couatl
Céleste de taille M, Loyal Bon
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CA 19
Initiative +5 (15)
PV 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m, vol 27 m
Résistances contondants, perforants, tranchants
Immunités psychiques, radiants
Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 15
Langues toutes ; télépathie 36 m
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Traits
Esprit protégé. Rien ne peut lire les pensées du couatl, et les autres créatures ne peuvent communiquer avec lui par télépathie que s’il le permet.
Actions
Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du couatl.
Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille M ou inférieure que le couatl voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Incantation. Le couatl lance l’un des sorts suivants sans la moindre composante, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) :
À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), détection de la magie, détection des pensées, détection du mal et du bien
1/jour chacun : création de nourriture et d’eau, restauration suprême, scrutation, sommeil, songe
Actions Bonus
Soutien divin (2/jour). Le couatl lance bénédiction, restauration partielle ou sanctuaire sans la moindre composante et avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Sorts qu’il lance
Bénédiction, Changement de forme, Création de nourriture et d’eau, Détection de la magie, Détection des pensées, Détection du mal et du bien, Restauration partielle, Restauration suprême, Sanctuaire, Scrutation, Sommeil, Songe
États qu’il inflige
Agrippé, Empoisonné, Entravé







